RTFM(Real-Time Frame Model)是李飞飞团队研发的实时生成式世界模型,可在单块H100 GPU上实现交互式帧率运行,支持3D场景的实时生成与持久化用户交互。该模型摒弃传统物理渲染的复杂流程,通过学习海量视频数据中的光影、材质与空间关系,将物理渲染问题转化为数据驱动的感知问题;创新性地为每一帧赋予空间坐标,并采用“上下文腾挪”技术,仅选取邻近帧作为生成新画面的参考,在保证效率的同时实现持久化世界构建。RTFM为实时、持久、交互式虚拟世界的研发提供了全新技术路径,展现出下一代世界模型的巨大潜力。

RTFM核心功能:
1、实时高质量3D场景生成:
仅需单张图片或少量输入视图,即可快速生成具备反射、阴影、光泽等真实视觉效果的3D场景,还原物理世界的视觉细节。
2、持久化沉浸式交互:
支持用户与生成的虚拟世界进行无限期交互,场景不会因用户视线转移而消失或丢失状态信息,保障交互的连贯性与真实性。
3、高效硬件适配:
可在单块H100 GPU上达到交互式运行帧率,无需多卡集群支持,适配当前主流硬件条件,降低技术落地门槛。
4、多场景泛化能力:
能够覆盖自然景观、复杂室内环境等多样化场景类型,满足不同领域的虚拟世界构建需求。
RTFM技术原理:
1、端到端自回归扩散变换器架构:
RTFM基于神经网络自回归扩散变换器打造,采用端到端训练模式:直接从输入帧学习生成新视角的输出帧,无需显式构建3D几何模型,大幅简化传统3D渲染的技术流程。
2、空间记忆与上下文腾挪技术:
– 空间坐标编码:为生成的每一帧画面赋予精准的空间坐标(包含位置与方向信息),构建结构化的空间记忆库,记录虚拟世界的状态信息。
– 上下文腾挪优化:生成新帧时,模型仅检索空间记忆库中邻近的帧作为上下文参考,避免对全量记忆数据的冗余计算,在保证场景一致性的前提下,实现高效的持久化世界构建。
3、数据驱动的物理感知渲染:
模型通过学习大规模视频数据中的光影变化规律、物体材质特性与空间几何关系,将传统依赖物理引擎的渲染问题,转化为基于数据的感知推理任务,高效生成符合物理规律的复杂视觉效果。
4、可扩展的模型设计:
架构具备良好的扩展性,可随训练数据量的增加和计算资源的升级实现性能持续提升,为未来更大规模、更高精度的虚拟世界模型研发奠定基础。
RTFM典型应用场景:
1、游戏开发领域:
帮助开发者快速构建丰富多样的游戏世界,减少3D场景建模的时间与人力成本,为玩家提供高沉浸感的游戏交互体验。
2、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):
实时生成虚拟环境或虚拟物体,无缝融合现实世界与虚拟内容,优化VR/AR设备的交互流畅度,提升用户的沉浸式体验。
3、影视制作领域:
快速生成高质量的虚拟场景与特效画面,辅助影视工业的场景搭建、特效合成环节,缩短制作周期,降低特效制作成本。
4、建筑设计与可视化:
支持设计师实时生成建筑模型的3D可视化视图,动态展示设计方案的空间效果,帮助客户直观理解设计理念,提升沟通效率。
5、教育教学领域:
构建虚拟实验环境、历史场景或自然生态系统,为学生提供沉浸式学习体验,打破传统教学的时空限制,增强知识传递的直观性。
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